win10关闭硬件加速_Win10 Build 16241更新了什么 Win10 Build 16241更新内容一览

2020-12-08 硬件资讯 阅读:

Win10 Build 16241今日进行推送,相信很多小伙伴们已经接受到更新内容,不少小伙伴们最关心的就是更新了什么,有什么新的更新内容,因此不清楚的小伙伴们,就让小编给大家详细的讲讲吧。

Win10 Build 16241更新内容一览

锁屏密码恢复:如果你在使用AADP或者MSA账户,并且卡在了锁屏界面,你可以通过你的账户来重置密码。在你重置之后,你会被带回到锁屏界面并且重试登陆。

完善的亚力克效果:我们遵循了用户的反馈,把亚力克效果的噪点效果降低了。下图是两个效果的对比图。

游戏设置更新内容:

我们修复了一个Xbox Live游戏中玩家信息卡不工作的问题。

我们修复了一个导致直播时游戏栏不工作的问题。

任务管理器更新内容:

我们给性能页面添加了一些新的设计元素。

在性能页面的左边会显示每一个GPU的名字。

现在在右边会默认显示每一个图形引擎的性能,通常包括3D,复制,视频解码,视频处理。在图表上右键点击会回到只显示单个引擎的表格。

现在在性能页面有了GPU内存使用计数器。

信息中现在会显示硬件支持的最高的DS版本。

我们修改了Edge的进程在任务管理器中显示的名字:在16226中,我们介绍了进程组,现在在任务管理器中,Edge的每一个进程会显示该页面的标题。

我们遵循了用户的反馈,很多Edge的进程名字需要改进,在16241中多余的进程也有了更好的命名,我们会继续努力满足用户的反馈。

混合现实更新内容:

增添了使用USB连接混合现实手柄的选项(无线连接的支持即将到来)。

提升了连接稳定性。

我们更新了混合现实端口的图标。

我们更新了瞬移的用户体验,让其感觉更直观。

我们提升了头戴设备的稳定性。

我们修复了虚拟世界中山坡的闪烁问题。

我们修复了HoloTour中切换应用时候音频不工作问题。

我们修复了语音控制只在特定应用下才工作的问题。

我们提升了加载的用户体验,现在进入虚拟世界时的加载将不再有黑屏的过程。

混合现实端口现在会提醒用户头戴设别需要USB3.0接口。

提升了对ASMedia和其他第三方USB手柄的支持。

4K 360视频提升:我们修复了很多3Glasses和头戴设备的问题,来帮助开发者可以更顺利的开发。

虚拟世界中的预设物品现在会按照正确顺序出现。

我们修复了环境加载时的黑屏问题。

我们按照用户的活跃度来修复了头戴设备的睡眠周期。

我们修复了用户分享到Facebook的问题。

Delivery Optimization更新内容:

Windows更新会默认使用P2P的下载方式,用户现在可以在设置的更新页面中选择是否开启或者关闭该功能。

数据监控:在这个页面用户可以查看自己的下载有多少是来自Windows Store,多少是来自本地网络的PC和多少是来自互联网上的PC。在上传数据中用户可以查看自己上传了多少给本地网络PC,多少给了互联网上的PC。

注,这个是每个月的数据监控。

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