【鼠标记录精灵】鼠标技术参数解析

2009-05-02 手机技术 阅读:

鼠标技术参数解析

本文的目的在于为外设小白普及基础的鼠标常识,了解鼠标的参数后会更有独立分析鼠标性能的思考能力。

什么是鼠标刷新率(FPS)

鼠标刷新率也叫鼠标的采样频率,指鼠标每秒钟能采集和处理的图像数量。刷新率也是鼠标的重要性能指标之一,即鼠标每一秒能够采集到的图像数据,一般以“FPS/S(帧/秒)”为单位。

综合刷新率和CMOS像素数的一个指标:像素处理能力=每帧像素数×刷新率。

刷新率在应用中也占据很重要的地位,例如鼠标快速移动一段距离(需要处理100个像素点),倘若鼠标的刷新率小于移动距离之内的图像数据(像素处理能力只有80个),鼠标内部扫描的图像数据就会出现盲点(丢失20个),即扫描不到图像数据,最后导致无法定位光标位置,从而出现以往较常见的指针丢失情况。不论是提升每帧像素数或者刷新率只要处理的像素到达或者超过100个,那么就不会出现丢帧情况。

不同于机电鼠标通过栅格的转动产生脉动信号而产生移动信息,光电鼠标靠鼠标下方的一个CMOS传感器来负责分辨鼠标移动的,COMS像素和刷新频率越高,鼠标获得的图像信息以及指令就越多。

鼠标FPS、图形处理器、网络数据传送

动画流畅:在 First Personal Shooting Game(第一人称视角射击类游戏)中每秒钟填充图像的帧数,简单的说就是在你的显示器上的画面,每一“帧”都是一张静止的图象,“帧”连续的显示便形成了运动的画面,每秒钟帧数(FPS越高)越多,所显示的动作和游戏画面就会越流畅。游戏分辨率:800×600、1024×768甚至更高的分辨率,显卡所处理的数据信息其实相当于“分辨率×FPS”,同一数值的FPS分辨率越高显卡需要处理的数据就越多,反之同一分辨率FPS数值越高显卡需要处理的数据就越多。现在很多大型游戏各张地图中的“模块”非常多、画面渲染度也都不一样,FPS就会出现跳动的现象。

这种情况与鼠标的FPS是一样的原理,只是鼠标的作用范围比较小,刷新数值更加高。例如:魔兽大规模对战之际,某个英雄在激战之中贫血,第一时间点击血瓶补血,但反应过来时英雄已经死亡了。可能鼠标FPS太低,“失帧”导致你没有点击成功;另外就FPS变化,造成了点击的丢失,肉眼看到点击是血瓶,实际电脑获得的点击信息可能是血瓶之处(在射击游戏这种情况很常见,过于细微而不易察觉)。当然网络对战还可能是因为网速的原因,这个时候你要摔鼠标它还真是含冤了!


鼠标最重要的技术参数实际上是FPS刷新率

刷新率的性能指标往往被消费者忽视,由于刷新率又称为采样频率,很多朋友都会把采样频率和定义为采样率的DPI值所浑淆。作为光电鼠标最重要两个参数之一(DPI和FPS),DPI好比信息收集人员,FPS则为信息的识别和传输人员,收集的像素再多,如果鼠标处理不过来也是徒然的;鼠标已经有超越6000DPI的,但FPS的数值提高却很缓慢,鼠标提升像素处理能力更多是提升CMOS像素。

DPI 好比电影的播放尺寸,尺寸越大,需要提供越高的分辨率,否则画面会模糊,当屏幕分辨率达到非常细腻程度之后,更高的分辨率变化不明显,而过高的分辨率耗功更高;CMOS 如同暂停的电影画面,数值越高,画面更加艳丽,更好看,一旦画面像素饱和,无论做何种插值,画面几乎不再呈现变化;FPS 等同电影播放的流畅程度,值越高,电影播放越流畅,但是制作难度和成本越来越高!

目前光电鼠标无论是DPI 还是CMOS感光器 都已经得到非常大的发展,但是FPS 提升却不是特别的快。一方面,工艺制作水平的限制,另外一方面,6000FPS确实已经足够很多应用了,超过6000FPS鼠标制作成本也较高。
光学扫描率的单位是次/秒:1秒钟光头能扫描多少次信号。扫描率达到了2500次/秒以上,就不容易出现丢帧的现象。目前多数鼠标是6000次/秒的光学扫描率,专用游戏鼠标可达9000次/秒,大于6000次/秒光学扫描率的鼠标能够轻松应付CS这类需要精准定位指针的游戏。

FPS反应的是鼠标像素处理能力与电脑响应速度的关系,FPS越高,鼠标和电脑处理的像素越高,鼠标反应就更加精准和及时。可以肯定的是:与DPI值的大小不同,FPS越高,鼠标性能会越好!

什么是鼠标DPI

鼠标的DPI是每英寸点数,也就是鼠标每移动一英寸指针在屏幕上移动的点数。比如400DPI的鼠标,他在移动一英寸的时候,屏幕上的指针可以移动400个点。
其实DPI这种概念还不能更加准确唯一的表示鼠标的精度。比如,每英寸点数中的“点”,在屏幕上并不是不变的。他受到分辨率等因素的影响,所以并不是唯一对应屏幕上的像素点。有可能这个点是4个像素,也有可能是1个像素。这就是因为DPI的概念中牵扯到了显示器上的变化。目前比较科学和受到公认的新标准是用CPI来表示鼠标精度。这种概念的解释是:每英寸鼠标采样次数。明白讲,就是鼠标移动一英寸,鼠标自己能够从移动表面上采集到多少个点的变化。这种属性完全关乎于鼠标自己的性能,不再牵扯到显示器的问题。所以,可以更准确,不变的反应出鼠标的精度。但是由于目前大多数鼠标生产商已经适应了DPI地称呼方式。所以目前生产环节大部分还延续DPI的指标表示方式。

 

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